轮回乐园:起源_第二十四张初战反思 首页

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   第二十四张初战反思 (第2/2页)

斯的身体属性还是太低了,也缺乏终结战斗或者确立胜势的手段。

    不然第一次近身的时候索斯就能把戴蒙一刀斩首了,根本不会有后面的事。

    另外他也缺乏一把好刀,噬灭之力临空接触的时候效果会大打折扣,要是索斯有一把好刀,只要造成伤害让噬灭之力入侵体内,最低收益都比得上对方在能量场内多待让几秒钟。

    不要小看这几秒钟,持久战比的就是谁能坚持,而这能够降低对方的持久。

    再说有一把好刀的话,第一次近身戴蒙的时候,索斯一样能把戴蒙的头削下来,最多就是少了个下巴而已,根本不需要弃刀。

    所幸刀的问题正在解决,顺利的话这一次就能彻底解决了。

    不过最终留下意识的噬灭晶体只有三块,一大两小,最终能不能成还是要看运气。

    所幸索斯的运气一直不错,毕竟他也不是灭法者,只能希望现在也是如此。

    只是刀的问题好解决,就算这次失败了大不了再跑一趟就是了,而身体属性这一块又就不好弄了。

    乐园势力有能用属性点直接增加属性的手段,甚至连魅力属性都可以,但这里没有乐园势力,这种手段目前来说也很难实现,有不少难关需要攻克,至少凭自己一人之力是很难做到的。

    至于其他增加属性的手段倒也不是没有,首当其冲的就是锻炼。

    锻炼增加的属性可谓是脚踏实地,每一点都结实无比,甚至半点的数值都可以提升出来。

    只是锻炼的效率还是太低了,效率太低且会占用太多的精力,不适合索斯。

    至于另一条就是经典的磕药流了,这是普遍存在于各大小说里提升实力的手段,拥有见效快效果好的优点,用来给主角提升实力再合适不过了。

    这种手段虚空中自然也有,但同样存在几个问题。

    其一就是经济成本,这么好的东西当然供不应求,那么多主角都会待一个炼丹师或者药剂师的副职业是有原因的。

    索斯以前也想过有上炼金学,但圣龙研究学院没有这方面的土壤,所以索斯还是转投了能量学,目前也算是小有所成。

    除了经济成本的问题在另一个不可忽视的问题就是副作用,在很多小说里其实会刻意淡化这一点,甚至直接没有,更甚至连药物效果的上限都不加一个。

    这也是可以理解的,毕竟磕药有上限的话,主角还怎么弯道超车,一次性磕七八种不同的药吗?那不是更扯。

    你都提了磕药上限的事了,难道就不提药性冲突的事了?

    小说里没办法才这么设计的,但现实里就不行了,这些都是切实存在的问题,所以大势力真的很难扳倒,他们的财富和底蕴就注定了他们的倒下绝非一时之功。

    那么除了这两种还有没有别的方法呢?

    有,那就是畸变,也就是俗称的换种族,畸变只是换种族最具代表性的手段之一。

    众所周知,不同的种族之间属性天差地别,巨人族的力量属性是人族的数倍,这还不是巨人姿态下的巨人族。

    只是巨人族的体质和力量都很高,但他们的智力和精神属性就不行了,这也算是代价吧。

    目前虚空中的先天种族天花板应该就是龙族了,龙族生命力强盛,驱动能量的体量也是极大,可能是先天种族中唯一一个存在大量在能量数值上高于索斯的个体的种族。

    其他属性方面除了敏捷以外也没有别的短板了,而大部分的龙族还有额外的天赋。

    只能说龙族能和恶魔族以及类人族这些大族共同组成虚空中顶级势力种族势力的三驾马车是有原因的。

    换种族的事不考虑,毕竟目前虚空中能换种族的势力基本都是属性值不太好的势力,而畸变的风险又太大,和收益不成真爱,所以不考虑。

    锻炼的事也不考虑,索斯可以锻炼,但不能奔着增长属性去,因为那样投入太大了,和收益不成正比。

    能考虑的就只有磕药流了,但也不能随便磕,毕竟他只是个人,再富有他的财富也是有限的。

    至于转炼金学这条路就更走不通了,他不是天才做不了横跨两条路还能有成就的事。

    总之属性的事急不来,先把刀的事解决了,也可以多开发些新的更高阶的战斗手段出来,反正现在他的短板还很多,可以一样样来。

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