轮回乐园:起源_第二十四张初战反思 首页

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   第二十四张初战反思 (第1/2页)

    回到斯科特学院,加斯顿曼萨麦格斯三人开始锻刀。

    歇下来的索斯也整理好了戴蒙的所有笔记,这个时候他才走时间反思一下自己的战斗。

    首先值得肯定的是自己的战斗水平确实是得到了大幅提升。

    回想起第一次战斗,简直是不能看,甚至在从正真意义上来说,那次战斗其实不能称之为战斗。

    总之如果和那一次相比,都没有什么长进的话,索斯这段时间可就算是做了无用功了。

    虽然成长很明显,但戴蒙毕竟也不是擅长实战的人,所以战胜戴蒙也称不上令人自豪。

    在对战戴蒙时,且不说戴蒙自己的实力几何,就纸面实力来说索斯本就在戴蒙之上。

    就属性而言,因为没有乐园那总能够具现化自身属性数值的能力,所以索斯也只能类比一下。

    作为血rou生物的索斯有三大基本属性值,生命值,能量值以及魂值。

    这三大属性值对应的就是心灵能量,驱动能量以及生命能量。

    其中生命值以及魂值清空都会导致自身死亡,只有能量值不会,所以能量值是三种属性中最适合拿出来消耗使用的。

    接着是在物理层面的三维属性,分别是体质,力量与敏捷。

    然后是非物理层面的三维属性,智力,精神与意志。

    虽然不知道为啥要管智力属性叫做智力,毕竟智力属性低的人智力又不一定低,但大家都能么用,索斯也就随大流了。

    在各项属性中,索斯的生命值出于一般水平,和戴蒙是一个水平,那一刀能杀死戴蒙也就杀的了他。

    魂值索斯不清楚,但应该也是一般水平,毕竟心灵能量确实难以开发,自然增长下应该不会超出一般水平。

    至于能量值就不用说了!索斯在方面已经是EX级的了,这个数值意味着人族里没有几乎没有人能达到他的高度。

    这个数值上他是绝对碾压戴蒙的,也就是这个数值才能支撑他这么使用「神化领域」。

    毕竟维持「神化领域」消耗的能量值是极高的,更别说还是每时每刻都在消耗。

    除开这一跳,在剩下的六维属性上,索斯普遍高于戴蒙但高出有限,但总体上索斯是处于优势的。

    不止在数值上,在能量特性方面索斯也是相当的克制对方了。

    邪能之力的腐蚀特性格粘滞特性会让它在产生影响后会无损造成后续影响。

    用人话说就是无成本自带后续的持续伤害,并且这个效果还能因为受到后续影响而得到刷新和增强。

    可戴蒙的对手是索斯,索斯的噬灭之力可以大幅影响邪能之力的后续持续时间,再加上索斯对能量的高阶应用。

    在第一次被戴蒙攻击到的时候,邪能确实对他造成了伤害,但一方面用高超的能量控制手段减少了受到的影响,另一方面噬灭之力快速的吞噬了残留的邪能之力,将后续的影响进一步降低。

    不然索斯也无法从容的面对全身都是邪能之力的邪能构装体的干扰,大概戴蒙也很郁闷吧。

    最后也是最关键的优势,那就是索斯不惧对群,在能量场的加持下,索斯天然自带大范围持续性的AOE伤害。

    虽然伤害值不高,毕竟是对驱动能量特攻,所以对生命值影响有限。

    但毕竟这个伤害除了能削减生命值还能削减能量值,并且还吃的到减抗效果。

    在神化状态的加持下,伤害值还会进一步提高,减抗效果还会得到增强。

    要不是起始伤害太低了,要不是对上了元素生物这种驱动能量了生命能量合一的生物,效果应该也没有那么好。

    但能量场最关键的不是伤害而是减抗,索斯的能量场的减抗效果不是固定的而是持续增强的,待时间久了,就算起始伤害不高在持续的增强下一般人也吃不消。

    所以戴蒙选择了能量外放,能量外放虽然会让自身的驱动能量和索斯的噬灭之力直接接触,但能在能量场内隔绝出一个缓冲去从而规避减抗的持续增强效果。

    不得不说,戴蒙还是有水平的,在索斯了解清楚邪能之力的特性后,戴蒙也把噬灭之力和能量场的性质了解了个七七八八。

    在戴蒙和索斯的对战中,索斯是处于优势的,但戴蒙还有足足四个构装体帮忙,一举把劣势扳回了均势。

    另外索
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