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10.The.Rock(二十) (第2/2页)
有不死之身的神秘敌人再度开始行动。 “见鬼……这究竟是什么鬼玩意儿啊……!!” 卢克斯汰怨般的呢喃着,没人回答,也无法回答。大家只能任由对未知威胁的嫉妒恐惧压在心头,竭尽全力的延缓这些怪物的动作,好让自己活得更久一些。 “他们”的名字是追猎者(hetzer),是和“深渊”一样的有机生物兵器,采用了细胞再生强化术式、炼金术合成、人工肌rou缝合、生物——机械融合、术式神经接驳等新技术改造出来的战争机器。但就像兵器发展史上那些不断重复的案例一样,新技术投入的越多,项目的复杂性、可生产性、成本和技术风险亦会呈正比增加。 采用现成的“术式烙印”和人工驯化,早早接近实战配备的“深渊”是一个正面案例。“追猎者”则不幸成为反面教案。 由于连接包括侦测、瞄准、辅助平衡、姿态调整、战术对应等大量术式,挤占过多意识容量的关系。“追猎者”的智能甚至还不如海豚和杀人鲸,以至于现场必须配备一名战术调度,通过感觉共享进行近距离遥控。可瞬息万变的战场上,什么情况都有可能发生,且不论在战场上,战术调度能否集中精神,进行纤细的感觉同步cao作。此时一点轻微的外界刺激都有可能诱发术式反噬,变成一具废人。就算能顺利cao纵,追猎者迟钝到连走路都让人担心的动作,能否发挥预想中的战力也值得怀疑。万一战术调度被消灭(这种情况出现的可能性很高),这具空有一个小队战力的巨躯就会成为一动不动的空壳…… 造成这种现象的根源是智慧种的意识容量有限,接受处理不可见光、热成像、超音波、电磁波、枪炮管制等等时,必须动用全部意识容量应对,且需要抵近现场来确保信息、指令的传输,由此引发一系列问题。 换言之,只要换成高于智慧种之上的种族来cao纵,就能达成如现在这般灵活自如的效果。 “嗯哼,这玩意儿还是挺好用的嘛,作为玩具来说,也算不错了。” 通过追猎者,感受着现场的惨叫、风景乃至血的黏湿和气味。身披黑色大衣,悬浮半空中的阿兹达哈卡浮现冷酷的笑容。 “这样一来,很快就能结束了吧……” 右手突然模糊起来,再度稳定轮廓时已经举在脸颊侧旁,手指如拈花般夹住一柄长剑。 “也不尽然啊。” 舔舔嘴唇,留着红色长发的亲卫队中校嘲讽似的说到。(未完待续。。) ps:又到周末,各位有票的亲多多支援一下,拜谢了! *{margin:0;padding:0} {float:right;width:300px;height:250px;margin:6px} #fenye{ height:24px;line-height:24px;margin-top:7px;margin-bottom:0px;clear:both;text-align:center} #thumb{ height:24px;line-height:24px;overflow:hidden;text-align:left;font-size:14px;width:540px;margin:0auto; } #thumba{ font-size:14px;padding:3px6px3px6px;margin:04px04px;color:#333;border:1px#cccsolid;background-color:#eee;text-decoration:none; } #thumba:hover{ border:1px#06csolid;color:#fff;background-color:#06c; } #thumbspan{color:#999;font-size:12px}
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