欧皇养成系统百科(截止前二百二十九章)  (第1/1页)
    人物属性    力量:蛮力和力道    体力:体质和恢复能力    统率:对于军队的调度和控制能力    谋略:方针策略的施行效果    智力:认知理解事物和解决问题的能力    魅力:属下的归属感及对异性的吸引力    ——————————————    初阶技能(已出场)    格斗:近身rou搏能力    御马:驾驭马匹熟练度    剑术:骑士剑掌握    箭术:射击准确度    医术:基本医疗常识和手段    烹饪:食材搭配及制作    礼仪:贵族礼节仪式规范    铸造:模具使用制作    刺探:侦查水平    暗杀:夜间偷袭能力    格挡:步兵持盾防御能力    导航:方向感认知    航行:水文及船舶航行知识    外语:各国语言熟练程度    地理:地质特性及物产情况    外交:谈判手腕和技巧    设计:服饰配件绘制构造    花语:种植花卉知识    狩猎:捕获猎取动物技巧    演说:演讲表达能力    养殖:植被及家禽种植繁殖知识    ——————————————    骑士技能(已出场)    陷阵:混战中的控场能力    奔袭:中远距离耐力    盾击:盾牌打击能力    铁骑:马匹突破力    横扫:多单位打击能力    无双:单体打击能力    攻坚:攻城水平    冲锋:短距离冲刺力    ———————————————    领主技能(已出场)    军事(已出场)    战场洞察:无视地形气候限制,远距离观察敌情并反馈情况(成长数值:持续时间、观测距离、观察数据)    精确打击:准确定位敌方重要目标位置并跟踪(成长数值:冷却时间、追踪数量)    急行军:提升军队整体移动速度,但是会额外消耗等量的体力(成长数值:持续时间、消耗量)    战意激吼:提升军队整体士气(成长数值:持续时间、士气提升量)    天降奇兵:降低部队行军声音,后期可以达到完全静音行军(成长数值:分贝降低量、消耗量)    夜间行军:提高部队夜间行动能力(成长数值:消耗量)    攻城拔寨:提高部队攻城能力(成长数值:持续时间、攻城能力)    联合行动:有效调度控制整支军队(成长数值:控制数量、有效调度程度)    固若金汤:仅限城防战奏效,以释放者为半径,提高区域内整体防御属性(成长数值:半径范围、提升量)
    政治(已出场)    君权神授:加强统治者正统地位,增加领民归属感和认同感(成长数值:稳定性、增长量)    任人唯贤:分辨出观察对象的擅长领域和天赋情况(成长数值:持续时间、准确度)    文化(已出场)    知识产出:根据技能熟练度提升劳动产出(成长数值:增长量)    教育普及:加快提高领地内平民的文化素养(成长数值:覆盖人群、速率)    经济(已出场)    精耕细作:掌握精耕细作技巧及原理,通晓各种先进工具的制造(成长数值:持续时间)    计划经济:自动根据拥有物资计算各自配比量和供应价格(成长数值:持续时间、物价变动稳定水平)    休养生息:战争结束期间稳步恢复经济水平,达到历史峰值或者重新进入战争状态下自动失效(成长数据:增加量)    统一度量衡:自动平衡计算各地单位标准,提供参考比例(成长数值:准确度)    五谷丰登:增加封地内所有产物产出(成长数值:增加量)    外交(已出场)    睦领友好:使用期间持续降低周边国家恶名度,维持稳定的外部环境(成长数值:稳定性)    铁腕外交:根据双方实力差对比,在优势时索取更多额外资源,在劣势时激怒对方(成长数值:作用效果)
		
				
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