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第五章 家有大佬 (第2/2页)
之前,经验和装备的主要来源就是主线剧情和日常任务了。 圣战这个游戏能吸引到大批玩家的一大原因就是庞大的世界观和每个职业不同的背景故事,前期的主线剧情不只是在为玩家们介绍世界观和提供经验,还为玩家介绍了本职业的背景故事。 杜明衿不是剧情党,而且世界观和故事背景也不是第一次看,反倒是第一次看的杜明姝从一开始就愿意对这种游戏剧情喜欢得不得了。 前三幕的主线任务结束的时候角色正好可以升到第四级,可以给自己角色的属性加点,几个任务下来攒的技能书也刚好可以学习一个技能。 “你现在可以培养基础属性了吗?”“可以了,有什么建议吗?” “侠士在初始职业里物攻,移速,攻速都是top3里的,但是血量,物防,法防都不太行。你是想扬长避短还是怎样?” “嗯……”杜明姝甩甩手腕,“我要是直接培养暴击呢?”“也不是不行,但侠士的三个进阶职业如果只培养暴击的话在赛场上存活率会很低的。职业选手里对自己角色只培养暴击还出彩的只有九州的陶文屹了,看看他的视频也行但是别学他的打法,一般人学不来。” “你现在有想好转什么职吗?确定是杀手了吗?杀手的话可以看看邹明的视频。目前来说无论是哪个进阶职业同时培养暴击物防,物防攻速,攻速暴击这三种的比较多。侠士是唯一个拥有轻功的职业,可以飞行的职业一般体型都不小,在空中是很笨重的,除非是有遮挡物,不然就很容易被发现。但侠士不一样,身形较小而且可以使用分身,掌握好是很容易出其不意的。” “我差不多懂了。”杜明姝想了想,然后开口发问:“咱俩是不是应该先加个好友?” 杜明姝特别自豪地跟自家弟弟炫耀:“你看,这个泪痣是不是点的特别锦上添花。” 事实证明,脑子不好这种事情大概是可以遗传的。 屏幕上的【俟我于城隅】突然就站在那儿不动了,杜明衿盯着两个人的账户信息开口问:“你说我们俩要不要换个情头啊?” 果然。 “没必要大哥,真的没必要大哥。”杜明姝满脸拒绝,“小丑和杀手是两个近战哎,我觉得先定下培养目标才比较重要吧?” “幻术师转职之后还可以转远程职业的,你确定好要玩杀手了吗?”“嗯,加攻速和暴击吧。”“一个近战爆发,一个远程消耗的纯输出组合?”“可?” “可!我加法攻和暴击。先看看侠士和杀手的攻略吧,熟悉一下怎么上手。” 每个初始职业都有两个初始技能,侠士的初始技能就是分身和轻功,侠士作为唯二初始技能没有输出能力的初始职业之一,最初的技能书是放在分身身上还是轻功身上,玩家们都是一半一半。 侠士时期的分身最多有三个,杀手是四个,刺客是五个,而忍者的分身在场上最多可以同时拥有六个,包括真身在内玩家单次控制最多只有两个,剩下的分身会保持玩家最后一个cao作或者也可以选择由电脑托管。单个分身的血量不能超过真身,分身和真身的血量和即为角色总血量,如果是玩家主动解除分身,那么分身所受到的攻击不会体现在真身身上,但倘若分身死亡那么侠士会受到该分身血量百分之三十的攻击,刺客百分之二十,杀手百分之十,而忍者仅有百分之五。 每个职业最多都仅能使用三段轻功,第一二段结束轻功之前一定要找到落脚点才能继续使用出下一段轻功,轻功的高度距离都是通过当前的环境决定的,倘若是在露天的场地,那玩家就可以第三段轻功结束前进入一小段飞行时间。 侠士看起来对玩家的cao作要求不低,而更显而易见的是,分身这个技能对于忍者玩家是最友好的。但就职业特点来说,忍者没有杀手生存率高,也没有刺客爆发力强,就从这一点上来说倒是也平衡了这三个职业。 分身开的玩家,很大一部分对于自己的cao作很有信心,真身分身之间的转换配合得好,杀敌很猛,也有一部分是因为不会玩想早开早练练的。 轻功开的玩家,大都保守,选择轻功可进可退,进能出其不意攻其不备,退能藏匿身形甚至是走为上计。 杜明姝有着自己的考量,很保守的选择了轻功开。
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