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第471章 一保四的功能型打野(第二更) (第1/2页)
在经济和经验落后的情况下,faker以弱胜强,强势单杀无状态,这无疑是一件非常鼓舞士气的事情。 但是没等faker在比赛场上风光多久,甚至比赛画面因为延迟,还没来得及播放这一幕画面,让faker来享受在场观众的欢呼声! faker手下的狐狸就再一次的被钱坤的牛头gank并且击杀了! 这样一来,sktt1战队刚刚兴起的斗志顿时就被当头一盆冷水浇灭。 也是因此,立刻就引起了sktt1战队比赛席上的热议。 大木作为战队内的大前辈,关切的问了一句:“怎么回事?” 随后笨鸡也询问了一下faker的意见:“需要我过来吗?” “没关系,是我小看了对手,没计算好牛头的闪现时间!”faker摇了摇头,淡淡回答道。 s3闪现的cd高达300秒,而在此前的s2,闪现cd还只是265秒。 不过,重点不是这里,而是天赋里的闪现减cd! 天赋通用系里有两项减闪现cd的内容,第一个是召唤师的感悟,对重生,传送,闪现,清晰术和洞察都能起效,其中对闪现有用的就是减15秒cd时间。 第二项天赋内容就是智囊,总共可以学习三次,第一次是减1%的召唤师技能,第二次是7%,第三次是10%。 只要学习这两项天赋,并且学满,s3出门闪现的cd就只有256.5秒。 如果再加上鞋子附魔里的失真的25%减cd的话,甚至可以降到192.375秒,接近三分一个闪现。 选择牛头作为打野,输出肯定是不指望了,就指望牛头q的团控效果,以及开大后承受伤害。 想要牛头控制打足,或者先手开团开到,那闪现对牛头的作用就很大了! 一般情况下,打野牛头都会选择附魔失真,而且越早越好。 不过话说回来,由于之前拿得都是助攻,钱坤的经济还差一些,所以尚且没能给鞋子附魔。 但是,至少基础的256.5秒闪现cd,也足够钱坤完成这波gank。 钱坤第一次来中抓faker的时候也就3分多钟,而现在比赛时间接近8分钟。 这段时间不足够让无状态高达5分钟的闪现冷却好,但让钱坤只有256.5秒的闪现冷却好却足够了。 faker作为中单,主要记忆的肯定是对手的闪现cd,而中单的天赋,往往是21-9-0,没有点出通用系里的闪现减cd。 由于比赛比较激烈,faker也是陷入固定思维当中,没有多想,所以才出现这样的失误。 不过这也难怪,faker因为被抓了一次,相比较而言,比无状态少了一些升6的经验。 在faker升6之后,faker也是趁你病要你命,就打无状态闪现没好才动手的! 这种时候,faker只想要将无状态单杀掉,以此证明自身实力,谁还能想到,打野牛头会突然逛街杀到中路来,而且闪现还刚刚好了! 重回比赛情况,中路双双阵亡之后,比赛在此进入战略相持阶段。 而在这段时间内,场外却是热闹非凡! 不止是举止不当的解说,在场的观众看到跌宕起伏的比赛画面,也是激动不已。 一开始是奔着faker去的,faker真得跟神一样,在经济等级落后的情况下,还能毅然决然主动发起进攻,并且成功将无状态单杀掉! 这波对决实在是惊心动魄,faker的cao作也实在是令人叹为观止! 可是没等在场观众欢呼faker的名字,一头老牛突然杀到中路,二话不说就一脚将狐狸踩扁。 这种时候,观众们想要喊faker的心思也已经没了。 现在喊faker会不会被faker误认为是在嘲讽他啊? 算了吧!还是以比赛论输赢,现在归击杀了faker,那就喊omg好了! 反正哦望天,也是米国比较流行的口头禅,我们只是在惊呼比赛相当精彩,而不是真得在支持omg战队! “归又完成了一件理所应当的事情! 不过,我怎么感觉这一局比赛,sktt1战队有
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