字体:大 中 小    
		护眼
    	关灯
	上一页
	目录
	下一章
	
		  		第三章 血脉传承  (第2/2页)
看到属性,易青尘脸登时就黑了:    ID:夜长歌    职业:潜行者(见习)    种族:人类    等级:1    HP:116    MP:80    攻击:1-2    防御:2    属性:力量3体质3智力3精神3敏捷3    感知:1    声望:0    幸运:1    ……    尼玛,这还是升一级之后的属性,《神冕》也太扣了点吧,还好10点基础属性比较均衡,如果再来个“0”,估计易青尘删号重来的心都有了。    打开包裹,只见面板上安静的躺着新手三件套以及:【破损的木棒】,【破损的草衣】,【破损的草鞋】。    【破损的木棒】(新手)    攻击:0-1    装备等级:0    【破损的草衣】(新手)    防御: 1    装备等级:0    【破损的草鞋】(新手)    防御: 1    装备等级:0    新手三件套,较之衣不蔽体,裸膀赤脚的破败草滕,聊胜于无,先穿上再说吧。    对了,还有5个自由属性点,易青尘犹疑了下,前期有输出才有经验和装备,果断2体3敏。再打开属性面板:    ID:夜长歌    职业:潜行者(见习)    种族:人类    等级:1    HP:124    攻击:1-3    防御:4    属性:力量3体质5智力3精神3敏捷6    技能点:0    感知:1    幸运:1    声望:0    ……    PS:念白第一次写网游题材的小说,容我累赘陈述下,拜谢!    1、关于属性影响设定:    力量--影响物理攻击和负重    体质--影响气血值及其恢复和物理防御    智力--影响魔法攻击和魔法防御    精神--影响魔法值及其恢复和法术防御以及某些控制技能    敏捷--影响移动速度,命中、闪避及暴击    感知--影响对周围环境的感知力    声望--影响NPC对玩家态度    幸运--影响物品掉落机率,隐藏任务触发几率    2、关于计算公式设定(对怪):    物伤=(力量*5 属性攻击)*战士0.8/骑士*1.0    物伤=(敏捷*4 力量 属性攻击)*游侠0.8/潜行者1.0    法伤=(精神*5 属性攻击)*法师1.0/吟者0.8    生命=(体质*10 装备效果 等级*10)*战士0.8/骑士1.0/法师0.5/吟者0.5星/游侠0.7/潜行者0.4    魔法值=精神*10 装备效果(法师 等级*10/吟者 等级*8)    防御(物防)=(体质*2 装备防御)*战士1.0/骑士0.8/法师0.3/吟者0.4/游侠0.6/潜行者0.4    魔防=体质*1 装备魔防 精神*5    命中/闪避=敏捷*0.1 幸运    攻击速度=敏捷*(战士0.05/骑士0.02/游侠0.08/潜行者0.1)    移动速度=敏捷*10*战士0.8/骑士1.0/法师0.6/牧师0.8/游侠1.1/潜行者1.5    爆率=每五点幸运增加0.1倍暴率,依次类推    技能点=每5级可获得1个技能点,一次类推    升级默认全属性加点:1    升级自由属性分配点:5    3、近战职业没有设定MP,而是改用怒气,所有技能需要一定怒气值来释放,而角色在攻击跟被攻击时都会得到怒气;等级提升可以增加怒气值上限。    暂时就这些吧,念白刚刚涉足网游题材小说,就不过多冗述了,一家之言仅为小说本身,大家暂且将就了吧,如有出入,烦请各位大大不吝指教,念白再次拜谢!
		
				
上一页
目录
下一章