那些年的奋斗人生_第八百零七章 最后的牵绊 首页

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   第八百零七章 最后的牵绊 (第2/2页)

优势的。

    本来卡牌这个英雄是带边线的,但是现在如果想强行拖延一下比赛时间的话那肯定就是随便玩了,就在中路推掉高地防御塔的时候和对方进行一个团战。

    这样的话也就说明对方不但能够守住这一波进攻还能够守住这一路的超级兵线,也就是说能够给他们很大的发育空间。

    刚才起扬他们选择不去打扰而是选择去把中路的高地防御塔给推掉,然后选择回家补给,这样的话肯定是给了对方一个巨大的机会。

    其实按照我看职业比赛的那么多年的经验来看,这种情况大多数的职业选手都会选择打大龙的,因为如果打了大龙很可能能够推两路高地,但是这种情况明显只能够推一路。

    而且在回家的时候很容易产生一个时间差,这个时间差很容易让对方把大龙给强行的干掉了,这样的话就会导致什么样的情况就不用多说了。

    其实对于劣势局的一方他们拿到了大龙buff之后还是能够有一个很小心的推进的,当然了这个推进不一定能够造成多强的效果,但是只要不让优势局进行一个推进那就说明他们是赚的。

    所以说应该大部分的职业选手都会选择拿掉大龙然后131分带,毕竟在每个人拥有大龙buff的时候即使一个人带线那也是很快的,首先大龙buff可以给小兵一定的移动速度加成,其次可以让他们的攻击和有防御效果变得更强。

    当然那些会运营的一级队伍获得二级队伍的话他们很可能会让上路兵线在差不多的时间内进入防御塔,也就是说三路兵线在他们的刻意控制当中能够全部涌进防御塔之中,这样的话会让一些对我的防守首尾不顾。

    如果说运营能力再强一点的话那就会控制兵线,不但能够让三路的兵线齐头并进,并且还能够让上路兵线每一路兵线都拥有一两个炮车,但是这种刻意控制兵线的能力不是说有就有的。

    甚至说需要一种军事化的无条件服从。

    一般拥有这样职业素养的职业队伍的话,那也就说明这个职业队伍绝对是超一线的,也就是说世界顶级的队伍。

    说起来这个控制兵线的方法很简单,但是真正想要控制的话并不是一件特别容易的事情,当然不仅仅是这个兵线的控制比较难,而且对于对方视野的掌控也是比较难的,因为这两个一很可能被边抓,那也就说明少了一个边带那会让一路的边带减少巨大的压力,也就是说防守也会减少巨大的压力。

    所以说这个条件实行起来还算是比较困难的,众所周知炮车并不是每一波都有的,如何让这些间隔才产生的炮车聚集在一波兵线上那也是一个学问。

    总体来说不仅需要每一个职业选手需要大量的训练时间,还需要有一个非常厉害的教练,这个教练需要对游戏的理解到达一个很高深的地步。

    到达一个范畴的时候才能够让这个游戏变得如此的简单,所以说选手想要让游戏变得简单的话,那就必须有一个强大的教练团队。

    接下来的战局就是让对面的女警能够发育起来,因为这个实验最主要的目的就是两支队伍在处于同一个起跑线的时候这个卡尔玛能不能够发挥出来一个奇效,这才是实验的最主要的目的。

    用一些配合很好的只要对我在匹配当中打败了那些路人局玩家,15分钟结束战斗都不算是一个值得光彩的事情,毕竟没有什么收获,如果光虐菜的话那就没必要打什么职业比赛了。

    所以说这一局的匹配主要还是实验目的,如果说想训练的话为什么要来这个匹配呢?为什么不在群里继续进行一个训练赛呢?那样好像才能够起到一个训练的目的吧。

    所有人都在中路一直和对方在进行一个纠缠,于是乎他们就有机会能够清理一下边路的小兵,于是乎在这个时候他们好像就慢慢的发育了起来。

    终于到了40分钟左右的时间,对方好像看到有翻盘的希望的时候也开始往外推进了,甚至说对方想进行一个小规模的团战,他们可能在这个时候认为自己有一战之力了。

    女警的装备也已经达到了三件套多一点,女警这个英雄发生一个质的改变的时候就是三件套以后的事,也就是说两件攻速暴击装再加上一个纯暴击装,纯暴击装当然也就是无尽之刃了。

    这个女警还多了一件吸血的装备,当然并不是一个大件儿,是一个吸血的小件儿,也就是吸血鬼节杖,所有能够持续吸血的大件基本上都是由这个东西合成的。

    那这三件装备加上一个吸血鬼节杖还有一个攻速鞋出来的时候,基本上也就是这个女警能够作战的时候。

    如果说后期想打一些rou坦的话肯定还是要补一个大轻语的,但是在起扬这边的阵容当中好像并没有一个前排的存在,应该说没有一个真正的前排的存在,虽然说这个迷失之牙出了一些减少暴击装的装备,血量上也有一定的支撑,但是面对一个发育很好的射手的话这个装备显然是不够看。

    当然了啦这个女警发育的不是特别的好,接下来的战斗肯定还是大龙拉锯战,反正这个地方发生了团战是最多的。

    首先站位的是对面,当然这个也是王新的要求,让对面先落位然后具体的看一下这个卡尔玛的威力。

    这个时光老头自我感觉特别的适合这个卡尔玛,因为刚开始的时候王新就说了这个问题,看来王新考虑的问题还是要比我考虑的多的。

    其他英雄的保护也许可以用风女来保护,这样的英雄可能也能够做到不错的效果,但是要论一个手短的英雄的话还非时光老头子这个英雄莫属。

    还是那句话让我没有想到的事情,就是没想到卡尔玛的这个攻击距离那么短,感觉和别的射手也没有什么太大的差距,怎么攻击距离会那么短呢?这一点还是让我着实没有想到的。

    这么手短的射手也仅限于螃蟹了,所以说我觉得这个行为还是比较大胆的,至少在那些保守的职业战队当中还是比较大胆的一件事情,既然王新敢用的话那就说明这个家伙的思想还是很新潮的。

    其实就我这么大胆人来说我觉得这个英雄的可用性都不是特别的强,当然这个思想在原先的时候并不是那么觉得,只是这个思想在这个王新提出来这个英雄射程的时候才这么觉得。

    就位已经完全了,这边起扬他们也展现出来了一点职业战队的素养,就是站位特别的明确,每个人都各司其职,不明白自己在团队当中处于一个什么样的地位,在团队当中需要承担一个什么样的责任。

    当所有人都明白了这个事情的时候那么接下来的团战就一呼而应了。

    螳螂在没有参加团战的时候他那个大招还是有非比寻常的能力的,就是一直在周围使用自己的隐身来探知对方的位置,当然对面是肯定不会缺真眼的。

    只不过这个现在真眼的效果没有那么好了,不能够感知到隐形的单位,只能够感知到一些伪装的单位,也就是老鼠这样的隐形的英雄,所以说螳螂能够发挥的空间大大的提升了。

    尤其是当他没有参加战斗的时候,穿上他的五速鞋,然后在野区来回的晃悠,几乎如入无人之境。

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