那些年的奋斗人生_第七百九十九章 势如破竹 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一章

   第七百九十九章 势如破竹 (第2/2页)



    这两个人的闪现对我们的威胁程度自然是不言而喻了,一个是单体强行位移控制,另一个是群体控制。

    尤其是迷失之牙的那个大招,用的好的话简直就是一塌糊涂。

    不过职业联赛发展到如今的时候,迷失之牙能有一个人拍出来五个人的效果的这种情况越来越少了,最主要的原因就是很多人对迷失之牙这个英雄的机制越来越熟悉了。

    还真不一定能够让你在怒气很好的时候进行一波团战,直接让你拉扯打就很难受,所以说迷失之牙的闪现很重要,当然如果它的位置比较好的话到后也是会有很大的威胁性。

    所以说现在玩迷失之牙只能够有两个结果,一个是玩的特别好的,另一个是玩儿得特别不好,于是乎就会出现两个极端。

    但是对方的战术看起来更不是如此,因为对方的战术好像就是想用这个迷失之牙在线上的时候打一出一点小压制,然后在兵线上给我们造成一点压力。

    不过这次因为我们打野的缘故导致这两项他都没有实现,当然我们的上单是发挥最出色的,终于转向了李勇他最本色的东西。

    以前的时候确实是太冲了。所以说我们才让他改变一下,因为有时候好几头牛都拉不回来,而且我们特别的需要他保护后排的时候。

    每当这个时候我们都是会很难受的进行一波团战,甚至说有时候他如果选择保护后排的话我们可以大获全胜的。

    最主要的原因就是他盯着对面的后排导致脱节了,而我们这边被切的切,被杀的杀,于是乎就导致了一场团战的溃败。

    最后的结果就是他被对面轮了,然后就变成了一种再也撑不过去的情况。

    这种情况的出现自然是让我更加难受,准确的说让我们整个团队都变得很难受,所以说我们就开始让他去玩一些单带型的英雄。

    就让他玩的不错的时候又让他玩一些比较团队型的英雄,现在说大虫子这样的英雄我们都让他试了一下。

    但是好像就目前来说把他磨损的有点严重,还好还好还能够恢复以前的本质,看来让他玩瑞文这样的英雄的日子也不是特别的远啊。

    这个家伙玩瑞文其实玩的还挺好的,尤其是在没有削弱之前,他也是时常而贾克斯这一类的英雄。

    贾克斯这样的英雄对他来说掌握的虽然是很好,但是在线上太难受的原因所以说我们经常不让他玩,不过现在来看我们应该释放一下他的野性了。

    尝试一下如果让他接受一些压制的话会不会在后期还给我们一个惊喜,其实他介绍一个压制的同时并不是意味的就他自己。

    让他玩这一类的英雄其实也就是意味着我们整个团队都要接受这样的压制的,因为当他的兵线推不出去的时候,他都没来上班就有很大的机会能够过来中路支援一下。

    甚至说可以有很大的休闲的机会去下路直接传送支援,尤其是对于我这样的中单英雄来说是最不舒服的,你可以防打野,但是冷不丁的当上单过来的时候逼出了你一个闪现你还是很难受的。

    所以说上路拥有推线权也并不是一件不重要的事情,其实恰恰相反我觉得还是比较重要的。

    所以说让他玩这样一类的英雄的时候,整个团队都是需要承担很重的压力的,这也就是为什么一些职业比赛当中上单的选手大部分都是玩一些团队型的英雄。

    他们必须牺牲自己来给团队,让团队在推进和打架的过程中能够变得稍微舒服一些,有人觉得这是一个危言耸听的事情,但是当他们真正处于这样的一个状态的时候他们就会知道拥有一个推线权是多么重要的一件事情。

    我觉得李勇这个家伙玩瑞文的时候玩的还是挺不错的,曾经还用瑞文这个英雄单杀过诺手,当然那个时候是带了点燃。

    还有一件事情就是在瑞文没有削弱之前,瑞文削弱过一次,而且削弱了不少,削弱了护盾的持续时间,还削弱一下被动的伤害。

    所以说以前的时候在一级只要控制得当的话打胜一个诺手当然是有可能的事情,不过就现在来说cao作即使再好也不一定能够打得过一个诺手。

    在原先的时候如果cao作得当还是有可能的,就比如说用第三段q打断他的一下普通攻击,因为大部分人做事都是不带点燃的,这大部分的瑞文在上单的位置上都是带点燃的。

    只要先挂上点燃然后打上一套让他血量急剧下降,他在对拼上就处于劣势当中,所以说就很可能闪现换闪现并且下一下普通攻击解决了。

    不过这也是需要看诺手在一级的时候究竟学了什么技能,如果学的是一个q技能的话基本上就是会出现上述所说的情况,如果学了一个w技能的是好像不太可能能够打输的。

    因为如果学一个w技能的话那个血怒会叠的很快。

    瑞文的被动伤害没有削弱之前那个qa在前期的时候伤害的真是多的可怕,尤其是对于一个玩的好的瑞文来说。

    想要真正的掌控这个瑞文的光速qa的话也不是一件特别容易的事情,你需要做到的事情就是真正的掌控这个英雄的动作后摇。

    如果说你做的不是特别准的话,也就是说时机不是特别对的话,你很可能就会面临一个你普通攻击还没有出去但是你的下一段q技能就已经释放出去的情况,这个时候肯定是少上很多的伤害的。

    在前线的时候这个伤害当然是至关重要的,我们对瑞文的英雄的误解就是他的q技能的伤害,其实瑞文在前期的时候q技能的伤害是很低很低的,在前期的对拼还是靠那个被动提供的多余的伤害。

    也就是需要靠普通攻击打出来伤害,毕竟这个瑞文的q技能是一个三段的技能,如果说每一段的技能伤害都特别高的话那显然不是符合一个正常的情况。

    所以说这三个技能的释放基本上和人家一个技能的施放的伤害量是差不多的,但是瑞文的伤害爆表在于它每一个技能释放都能够提供一个攻击力的加成,当然对于防御塔是没有办法做到的。

    还有就是第三段q点的产生的一个击飞能够让你多普通攻击一下,这些要素综合起来就是能够导致瑞文在前期的时候对拼很厉害。

    其实瑞文这个英雄在进展当中算是一个比较全面的英雄,有单体控制,有群体控制,有护盾,然后还有位移,然后有持续的伤害还有超高的秒人。

    这些都是具备的,而且还不容易被人放风筝,人们最主要最主要喜欢它的一点就是它不耗蓝量,然后在前期如果能够抽到一个吸血的装备的话线上续航就能够得到一个有效的保障。

    这也就是为什么瑞文这个英雄需要被削弱的原因,他没有蓝量的情况下太过于强大,有技能就敢上去消耗一套反正又不花钱,还能够用护盾抵消大量的伤害,如果说会玩的话多普通攻击一下能够造成很多的额外的伤害。

    如果说玩的比较好的话进攻打上一套还能够不损失很多的血量回来,所以说拳头公司才削弱一下。

    当然这个英雄也已经削弱了很多次了,比如说削弱了大招的那个冷却时间,还削弱了大招的伤害,虽然说比起来到妹也算是好多了,但是现在也已经不是特别能够在职业比赛上出来了。

加入书签 我的书架

上一页 目录 下一章