那些年的奋斗人生_第七百七十四章 无干扰输赢 首页

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   第七百七十四章 无干扰输赢 (第2/2页)

算太长,因为在我们的潜意识当中觉得如果只有小兵的话60分钟都不算太长了。

    谁能够想到38分钟就解决了战斗。

    然后第三场的测试依旧是一个这样的测试,第三场的测试当中的结果和以往的没有什么多大的区别。

    时间也是一样的最后得出的一个结论也是一样的。

    最后的结论还是红色方在38分钟左右的时候会取得胜利。

    做了一个结论让很多人都很疑惑,为什么红色方会议取得胜利呢,究竟是巧合还是一个必然。

    所有人听到这样的结果当初肯定会很疑惑的,因为红色方和蓝色方在真正的作战当中是有一定的优势和劣势的,当然这是处于一个不同的时间段的时候。

    就比如说小龙口的问题和大龙口的问题,小龙的口子是朝的红色方的,也就是说当他们打小龙的时候他们是拥有优先的选择权的。

    他们是想打下埋伏还是想快速地干掉,反正这些选择都是由他们选择。

    那么蓝色方也就是一样了,因为大龙的口子是朝的蓝色方的,所以说蓝色方在也就平局当中是有优先选择权的。

    还有一点就是打野的buff.选择,无论是他在红色方还是在蓝色方的时候无论是他选择一个红buff蓝buff开的时候,那么这个情况是远远的不同的反产生的一个变量也是很大的。

    所以说这也就是红色和蓝色方具体的优劣势的关系,当然并不是有一个绝对的优势和劣势,只是说在某一个时间点当中它可能是拥有优势的,在某一个时间点当中它可能拥有劣势的。

    还有一点就是在职业选手的banpock上面,这个红色方和蓝色方也是有很大的区别,所以说这就是红色方和蓝色方的劣势和优势的问题。

    但是我们上述所说的都是一些地形的问题还有一个优先选择权的问题,但是对于小兵来说应该是没有一个这样的情况的,因为路线都是一样的为什么会出现首先攻击这个事情。

    产生这个事情的原因究竟是因为红色方的小兵比较聪明还是说红色方的小兵知道优先攻击呢?

    不光有很多人对这个有疑惑就连我对这个疑惑也很大的。

    其实在我潜意识的认为这种事情出现的概率是很小的,但是这种很小的概率总是能够在某一个时间段当中成为一个必然。

    然后就造成了一个结果相同的这个样子。

    看到这个结果的时候其实我也是有点不服气的,然后我就自己测试了一下到底会产生一个什么样的情况。

    不过在测试的时候其实并不是放在那里就可以了,因为当你的英雄不动的时候总是会有一个提醒的,然后让你快点动就会进入惩罚。

    要不然的话那个就会停止进攻然后让你退出游戏重新连接才可以。

    当然自定义重新连接就没有任何的意义。

    所以说在游戏这个测试的过程当中你不能够把电脑放在那里随便进行一个测试。

    然后这个人就陆续的测试了两个英雄三个英雄四个英雄五个英雄的具体测试,但是每次测试的结果都是一样的,那就是红色发挥在38分钟左右的时候取了一个胜利。

    这个测试的结果虽然说是令人非议的,但是说这个测试的过程的严谨性让每个人都觉得确实这个测试的结果应该是对的。

    不过从每个人对这个结果的怀疑度来说那么肯定是很有争议性的。

    于是乎人们就想看刚开始的时候红色方把蓝色方的上塔推掉的那一瞬间或者是那一瞬间之前发生的有什么样的事情。

    为什么红色方小兵会进行一个优先攻击呢,这个时间要来到一个大约八分钟左右的时间,不过任何人都没有太看懂究竟是发生了一个什么样的事情。

    这个事情就是在八分钟左右的时间红色方的小兵不知道为什么开始慢慢的能够进行一个优先攻击了。

    但是当他进行一个优先攻击把所有的兵线推进防御塔的时候对面的兵线又推出来了,也就是说对面又开始进行了一个优先攻击导致了兵线也能够进入红色方的防御塔。

    于是乎这样一来一回的过程中肯定是第一次进行优先攻击的那对小兵具有优先选择权,因为他们首先能够耗掉防御塔的血量,首先能够耗掉防御塔的血量也就是他们对对方的防御塔的血量能够造成一个首先的击杀。

    然后继续慢慢的循环到第二个防御塔第三个防御塔,然后就是水晶了,到达这个水晶的时候就已经没有办法再推回来了,具体的原因就是因为有超级兵了,普通的小兵是不可能把超级兵给推回来的。

    然后两个门牙卡在超级兵的推动之下几乎撑不住太长的时间于是乎红色方就赢了,赢了具体的原因就是这个样子的。

    最终最终还是因为上路的防御塔,但是下路的防御塔为什么掉那么慢就不得而知了。

    其实想到这样的问题我也脑壳痛,不过至少有了这样的结论之后我就可以有一个吹牛的资本了,这个吹牛的资本就是为那些不懂得这个事情的人吹牛。

    当我把这个具体的过程和别人吹嘘了之后我相信对方一定会惊叹于我的知识点。

    说了那么多其实就说一下这个起扬兵线的问题,起扬刚开始的时候还能多少支援一下下路,但是现在的话只能够进一下也去然后迅速就回来了。

    其实起扬这个人特别团队特别喜欢牺牲自己来成就团队的一些事情,这当然是一个好事但是同时也是一个坏事。

    好色的最具体的表现就是团队的资源能够得到一个具体的分配,但是坏事就是当他真正的发挥一些他c位的作用的时候他可能发挥的不是那么到位。

    最主要的原因就是他把资源分配给别人了而她自己得到的资源比起来对方的c位的话少了一些,所以说这样的事情不能够作为一个最好的事情来看。

    就像有些教练所说的,射手作为一个c位他有的资源该抢的就该抢,你如果说我的话那你就想想你也打算那么多的输出吧。

    毕竟射手是一个刀尖上行走的英雄,不仅仅是他身板特别脆的缘故,只是作为它的输出的一个能力来说他是被对方的所有人所针对的,谁也不愿意让他在战场上多活一秒钟。

    所以起扬的这个性格不能够说很正确但是对于一个职业拳手来说或者是一个团队的游戏来说还是很好的。

    不过从这一方面就可以看出来产生了一个弊端了,虽然说他刚开始的时候压了这个发条的一条补刀。

    但是真的没有过多长时间这个发条的补刀竟然反压了十来刀,大家可能因为这个发条刷新了f6的缘故。

    其实一直以前习惯说f4,但是自从那个野区改版了之后这个f4变成了f6,不过自己经常口误还是说成一个f4,当然了最主要的原因就是已经习惯。

    所以说发条的补刀能够上来也不例外。

    说起来这个f6的话还有一个冷知识,我记得以前有人刷新这个野怪的时候都会先打这个大的,而且有人不太喜欢打这个野怪因为感觉到特别的伤。

    尤其是那种前期只有单体的伤害的英雄不喜欢打字个野怪,就比如说经典的巨魔,打这个野怪的时候显得特别的伤。

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